Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor

|
Mã SP: edu280
30 COIN 825 COIN
Thời gian ưu đãi còn 6h
  • Thời lượng:

    04 giờ 50 phút

  • Giáo trình:

    51 bài giảng

  • Sở hữu khóa học trọn đời
  • Cấp chứng nhận hoàn thành
  • Giảm thêm 10% khi thanh toán online
Hotline hỗ trợ khách hàng 24/7: 0397.152.197
|

Chi tiết Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor

Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor

Mô Tả Ngắn Khóa Học

  • Thời lượng:

    04 giờ 50 phút

  • Giáo trình:

    51 bài giảng

  • Sở hữu khóa học trọn đời
  • Cấp chứng nhận hoàn thành
  • Giảm thêm 10% khi thanh toán online

Bạn sẽ học được gì

Hiểu và làm chủ những khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình ứng dụng di động với App invnentor, đồng thời tạo ra được 06 sản phẩm thực tế thông qua ngôn ngữ lập trình app inventor.
Hình thành kỹ năng tư duy logic, tư duy giải quyết vấn đề, là hành trang không thể thiếu trong quộc sống.
Có hiểu biết sâu sắc hơn về thế giới công nghệ đang thay đổi từng ngày xung quanh, không chỉ dừng ở tiêu thụ sản phẩm công nghệ một cách thụ động mà mở ra cơ hội là chủ thể sáng tạo công nghệ trong tương lai.
Có kiến thức và kỹ năng lập trình hoàn thiện để có thể tự mình thực hiện các dự án lớn nhỏ của bản thân
Có nền tảng kiến thức và kỹ năng tốt để học cao hơn các khóa học lập trình nâng cao.
Hiểu được khái niệm cơ bản về lập trình hướng đối tượng.

Giới thiệu khóa học Bạn thân mến, Các thiết bị di động, đặc biệt là điện thoại ngày càng "thông minh", vượt xa ý tưởng của những nhà sản xuất trước đó, không chỉ là phương tiện nghe gọi phổ biến, bạn còn có thể lướt web, xem phim, đọc báo, chia sẻ thông tin cá nhân, kết bạn, điều hành công việc, quay video, chụp những bức hình sắc nét, thậm chí là dựng các clip ngắn với đầy đủ nội dung và ý nghĩa... Các thiết bị này đem lại cho bạn quá nhiều tiện ích? Bạn nhận lấy những tiện ích này một cách thụ động? Bạn muốn tự mình thiết lập và xây dựng hoàn thiện ứng dụng di động cho riêng mình? Bạn có từng nghĩ sẽ tự tạo ra các ứng dụng và dịch vụ di động trên chính thiết bị di động của bản thân, dù chưa có kiến thức học công nghệ thông tin? Hãy đến với "Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor" tại pd.vn. App Inventor được dùng để phát triển phần mềm ứng dụng trên hệ điều hành Android, đây là công cụ lập trình dành cho mọi người, kể cả trẻ em. Được công bố dưới dạng phần mềm tự do (free software), App Inventor trở thành hiện tượng chưa từng có trong lĩnh vực lập trình cho thiết bị di dộng. App Inventor sẽ hỗ trợ người dùng để tạo các ứng dụng và dịch vụ di động, dù chưa học ngôn ngữ lập trình.  Trong lĩnh vực giáo dục, App Inventor là công cụ mạnh mẽ cho phép giáo viên hướng dẫn học sinh của mình làm quen với việc lập trình, giúp học sinh trở thành người sáng tạo công nghệ, thay vì chỉ là người thụ hưởng công nghệ Tham gia khóa học này bạn sẽ có thể:     ✔️ Nhanh chóng nắm được cac kiến thức cơ bản về App Inventor     ✔️ Được thực hành và sớm tự biết cách lập trình tới 6 trò chơi và ứng dụng cơ bản cực nổi tiếng hội tụ và yêu cầu đầy đủ toàn bộ kiến thức và kỹ năng lập trình bằng App Inventor     ✔️ Hoàn thiện hơn kỹ năng lập trình app di động với App Inventor cho người học.     ✔️ Được cung cấp và cập nhật thêm nhiều kỹ năng và kinh nghiệm lập trình app hoàn thiện và nhanh chóng. Vậy còn chờ gì nữa, hãy tham gia khóa học "Khóa học lập trình ứng dụng di động App Inventor" ngay hôm nay để tự tay xây dựng và hoàn thiện app ứng dụng di động cho riêng mình!

GIÁO VIÊN Khóa Học

- Học viện VIETSTEM Giảng viên Học viện Vietstem dựa trên nền tảng giáo dục STEM của các đơn vị uy tín và nổi tiếng tr&ec-
Danh mục cùng loại: Khóa học công nghệ thông tin

CHÚ Ý: Khóa học do admin mua giá gốc gấp 10,20 lần giá hiện tại. Bạn chỉ cần góp 1 chút để học chung với admin. Hoặc làm nhiệm vụ để nhận COIN thưởng free
Tuyệt đối không mang đi chuộc lợi cá nhân!

Danh Sách Bài Giảng

# Tên bài Link học Download
0

Bài 1: Giới thiệu App Inventor

Xem ngay

Download
1

Bài 2: Hướng dẫn đăng kí tài khoản Google

Xem ngay

Download
2

Bài 3: Hướng dẫn tạo và xóa dự án

Xem ngay

Download
3

Bài 4: Giới thiệu giao diện

Xem ngay

Download
4

Bài 5: Thanh danh mục

Xem ngay

Download
5

Bài 6: Thanh công cụ và cách kết nối với điện thoại

Xem ngay

Download
6

Bài 7: Khu vực Palette và khu vực Viewer

Xem ngay

Download
7

Bài 8: Khu vực Components và khu vực Properties

Xem ngay

Download
8

Bài 9: Phần Blocks

Xem ngay

Download
9

Bài 10: Xuất dự án thành bộ cài trên điện thoại

Xem ngay

Download
10

Bài 11: Giới thiệu dự án và đối tượng Canva

Xem ngay

Download
11

Bài 12: Hệ tọa độ trên Canvas và cách xác định tọa độ

Xem ngay

Download
12

Bài 13: ImageSprite và các thuộc tính

Xem ngay

Download
13

Bài 14: Tải dự án có sẵn và đối tượng Clock

Xem ngay

Download
14

Bài 15: Thiết lập vị trí máy bay và máy bay di chuyển

Xem ngay

Download
15

Bài 16: Biến và khối lệnh điều khiển

Xem ngay

Download
16

Bài 17: Lập trình điều khiển hướng cho bệ phóng

Xem ngay

Download
17

Bài 18: Tên lửa bay lên và biến mất khi chạm biết

Xem ngay

Download
18

Bài 19: Lập trình khi máy bay va chạm tên lửa

Xem ngay

Download
19

Bài 20: Máy bay nổ và hoàn thiện dự án

Xem ngay

Download
20

Bài 21: Giới thiệu dự án và tọa độ

Xem ngay

Download
21

Bài 22: Đối tượng Canvas và các thuộc tính

Xem ngay

Download
22

Bài 23: ImageSprite và thêm đối tượng vào dự án

Xem ngay

Download
23

Bài 24: Vị trí bắt đầu của các đối tượng

Xem ngay

Download
24

Bài 25: Lập trình cho đối tượng sang trái, sang phải

Xem ngay

Download
25

Bài 26: Lập trình cho đá

Xem ngay

Download
26

Bài 27: Lập trình khi đá va chạm với xe

Xem ngay

Download
27

Bài 28: Đối tượng Clock và hoàn thành dự án

Xem ngay

Download
28

Bài 29: Giới thiệu dự án và xác định kích thước màn hình

Xem ngay

Download
29

Bài 30: Đối tượng Textbox và thêm các đối tượng và

Xem ngay

Download
30

Bài 31: Giới thiệu về biến - Các thao tác với biến

Xem ngay

Download
31

Bài 32: Thiết lập giá trị và kích thước Canvas

Xem ngay

Download
32

Bài 33: Lập trình khi Button_ve được nhấn (Phần 1)

Xem ngay

Download
33

Bài 34: Vòng lặp

Xem ngay

Download
34

Bài 35: Lập trình khi Button_ve được nhấn (Phần 2)

Xem ngay

Download
35

Bài 36: Giới thiệu dự án và nguyên lý hoạt động của kính vạn hoa

Xem ngay

Download
36

Bài 37: Thêm và sắp xếp đối tượng

Xem ngay

Download
37

Bài 38: Thiết lập kích thước và vị trí ImageSprite

Xem ngay

Download
38

Bài 39: Hàm đổi ảnh và thiết lập hình ảnh cho ImageSprite

Xem ngay

Download
39

Bài 40: Lập trình cho các nút bấm

Xem ngay

Download
40

Bài 41: Giới thiệu ứng dụng và thêm các đối tượng

Xem ngay

Download
41

Bài 42: Danh sách và thao tác với danh sách

Xem ngay

Download
42

Bài 43: TinyDB

Xem ngay

Download
43

Bài 44: Thủ tục – Procedure

Xem ngay

Download
44

Bài 45: Hiển thị danh sách nguyên tố trên Listview

Xem ngay

Download
45

Bài 46: Lập trình cho nút Search

Xem ngay

Download
46

Bài 47: Thêm Screen2, lập trình để truyền thông tin sang Screen2

Xem ngay

Download
47

Bài 48: Lập trình cho Screen2

Xem ngay

Download
48

Bài 49: Giới thiệu dự án và thêm các đối tượng

Xem ngay

Download
49

Bài 50: Lập trình đối tượng ListPicker và kết nối Bluetooth

Xem ngay

Download
50

Bài 51: Lập trình các nút bấm và gửi tín hiệu

Xem ngay

Download
Server: #Server1 #Server2
Đánh giá

Đánh giá của bạn. Hãy cho chúng tôi biết chất lượng về sản phẩm bằng cách đánh giá dưới đây!