Lập trình với Scratch 3.0 cơ bản

|
Mã SP: edu810
30 COIN 825 COIN
Thời gian ưu đãi còn 17h
  • Thời lượng:

    03 giờ 48 phút

  • Giáo trình:

    44 bài giảng

  • Sở hữu khóa học trọn đời
  • Cấp chứng nhận hoàn thành
  • Giảm thêm 10% khi thanh toán online
Hotline hỗ trợ khách hàng 24/7: 0397.152.197
|

Chi tiết Lập trình với Scratch 3.0 cơ bản

Lập trình với Scratch 3.0 cơ bản

Mô Tả Ngắn Khóa Học

  • Thời lượng:

    03 giờ 48 phút

  • Giáo trình:

    44 bài giảng

  • Sở hữu khóa học trọn đời
  • Cấp chứng nhận hoàn thành
  • Giảm thêm 10% khi thanh toán online

Bạn sẽ học được gì

Làm chủ ngôn ngữ lập trình Scratch trong thời gian ngắn và đơn giản nhất.
Nắm được các khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình.
Hiểu rõ hơn về thế giới công nghệ xung quanh, cách máy tính và các thiết bị di động thông minh nghĩ và hoạt động.
Làm chủ ngôn ngữ lập trình Scratch giúp học viên trang bị một công cụ mới trong rèn luyện tư duy cũng như phục vụ học tập nghiên cứu các môn học khác như Toán, Lý, Hóa, Sinh học, Lịch sử....
Phương thức học tập thuận tiện có hiệu quả kinh tế cao. Học viên có thể học mọi lúc, mọi nơi thông qua máy tính hoặc thiết bị di động có kết nối internet.
Nhận sự hỗ trợ tận tình từ các chuyên gia, giảng viên của Học Viện VIETSTEM.

Giới thiệu khóa học Nội dung khóa học "Lập trình Scratch 3 cơ bản" Khóa học bao gồm 4 dự án chính và được chia thành các nội dung kiến thức nhỏ giúp học viên hiểu và dễ dàng hoàn thành dự án. Mèo đuổi chuột Trong dự án, học viên sẽ hiểu được cách để nhân vật di chuyển theo một đối tượng khác và đuổi theo đối tượng khác, hiểu cơ bản về vòng lặp và các khối lệnh sự kiện Thiệp sinh nhật động Qua dự án này, bước đầu học viên sẽ sử dụng các công cụ vẽ để tạo hình các nhân vật cơ bản như chiếc chong chóng và vẽ nền cho dự án. Sau bước tạo hình, học viên sẽ học cách để các đối tượng trên tấm thiệp chuyển động và xoay. Ví dụ: chong chóng xoay, nến cháy, mũ nhảy bóng bay bay lên và sao nhấp nháy.... Ngoài ra các học viên sẽ được tìm hiểu thêm về khu âm thanh cũng như cách thêm nhạc nền cho dự án sinh động và hấp dẫn hơn. Đường lên đỉnh Olympia Dự án Đường lên đỉnh Olympia là một dự án kết hợp giữa học và chơi. Học viên sẽ tạo ra một dự án và lập trình để Doraemon đưa ra các câu hỏi toán học và yêu cầu Nobita trả lời các câu hỏi đó. Người chơi sẽ đóng vai trò trả lời câu hỏi của Doraemon và giúp Nobita chinh phục đỉnh Olympia. Qua dự án này, học viên sẽ hiểu thêm về khái niệm biến trong lập trình, cách hoạt động của cấu trúc điều kiện cũng như cách đưa ra câu hỏi trong dự án. Bảo vệ đảo Bảo vệ đảo là một trò chơi mà người chơi sẽ điều khiển pháo bắn các tàu địch đang muốn tiến đến xâm chiếm 2 hòn đảo. Khi tàu bị bắn trúng tàu sẽ phát nổ và điểm sẽ được cộng cho người chơi. Qua dự án này, học viên sẽ cần sử dụng các công cụ vẽ để tạo hình khẩu pháp, bản đồ, tàu địch và các đối tượng khác. Sau bước tạo hình các nhân vật, học viên sẽ tiến hành lập trình cho từng đối tượng để các đối tượng hoạt động ví dụ: Tâm ngắm di chuột, khi tàu bị bắn trúng sẽ phát nổ, tàu hướng về phía 2 hòn đảo và di chuyển tới mục tiêu.... Thông qua khóa học, học viên sẽ hiểu được các kiến thức cơ bản trong học công nghệ thông tin như cấu trúc tuần tự, vòng lặp, cấu trúc điều kiện (cấu trúc rẽ nhánh), hàm....Ngoài ra các học viên sẽ tiếp thu thêm các kiến thức thực tiễn như các tư duy để giải quyết vấn đề, tìm và sửa lỗi sai.... Công nghệ là điều không thể thiếu trong kỷ nguyên 4.0. Thay vì ngăn cấm trẻ em sử dụng SẢN PHẨM công nghệ một cách thụ động, hãy để các em thảo sức sáng tạo ra các ứng dụng của riêng mình. Cùng pd học ngôn ngữ lập trình ngay hôm nay để biến ý tưởng của bạn thành sản phẩm thực tế hữu dụng!

GIÁO VIÊN Khóa Học

- Học viện VIETSTEM Giảng viên Học viện Vietstem dựa trên nền tảng giáo dục STEM của các đơn vị uy tín và nổi tiếng tr&ec-
Danh mục cùng loại: Khóa học công nghệ thông tin

CHÚ Ý: Khóa học do admin mua giá gốc gấp 10,20 lần giá hiện tại. Bạn chỉ cần góp 1 chút để học chung với admin. Hoặc làm nhiệm vụ để nhận COIN thưởng free
Tuyệt đối không mang đi chuộc lợi cá nhân!

Danh Sách Bài Giảng

# Tên bài Link học Download
0

Bài 1: Giới thiệu khóa học và hướng dẫn cách học

Xem ngay

Download
1

Bài 2: Hướng dẫn cách tải phần mềm Scratch 3.0. Giới thiệu giao diện Scratch 3.0

Xem ngay

Download
2

Bài 3: Giới thiệu thanh danh mục

Xem ngay

Download
3

Bài 4: Giới thiệu khu vực Sân Khấu và hướng dẫn thêm và xóa Phông nền

Xem ngay

Download
4

Bài 5: Hướng dẫn thêm và xóa nhân vật cho dự án

Xem ngay

Download
5

Bài 6: Hướng dẫn thêm và xóa Trang phục, trạng thái cho nhân vật

Xem ngay

Download
6

Bài 7: Khu thiết kế: Cách sử dụng công cụ vẽ ở chế độ Vector (P1)

Xem ngay

Download
7

Bài 8: Khu thiết kế: Cách sử dụng công cụ vẽ ở chế độ: Vector (P2) và Bitmap

Xem ngay

Download
8

Bài 9: Khu âm thanh: Cách thêm âm thanh vào dự án

Xem ngay

Download
9

Bài 10: Mục Hướng dẫn và Khu lập trình: Hướng dẫn lập trình

Xem ngay

Download
10

Bài 11: Lập trình: Vẽ hình vuông

Xem ngay

Download
11

Bài 12: Mèo đuổi chuột: Vị trí xuất phát của các đối tượng

Xem ngay

Download
12

Bài 13: Mèo đuổi chuột: Đổi hướng cho đối tượng

Xem ngay

Download
13

Bài 14: Mèo đuổi chuột: Chú chuột di chuyển

Xem ngay

Download
14

Bài 15: Mèo đuổi chuột: Chú mèo đuổi theo chú chuột

Xem ngay

Download
15

Bài 16: Thiệp sinh nhật: Vẽ nền và chong chóng

Xem ngay

Download
16

Bài 17: Thiệp sinh nhật: Lập trình chong chóng xoay

Xem ngay

Download
17

Bài 18: Thiệp sinh nhật: Thêm chữ và hiệu ứng cho chữ

Xem ngay

Download
18

Bài 19: Thiệp sinh nhật: Lập trình cho bóng bay (P1)

Xem ngay

Download
19

Bài 20: Thiệp sinh nhật: Vị trí bắt đầu của các đối tượng

Xem ngay

Download
20

Bài 21: Thiệp sinh nhật: Lập trình cho bóng bay (P2)

Xem ngay

Download
21

Bài 22: Thiệp sinh nhật: Thêm đối tượng từ thư mục và lập trình nến cháy

Xem ngay

Download
22

Bài 23: Thiệp sinh nhật: Lập trình đối tượng mũ và pháo

Xem ngay

Download
23

Bài 24: Thiệp sinh nhật: Thêm âm thanh cho dự án

Xem ngay

Download
24

Bài 25: Thiệp sinh nhật: Thêm ngôi sao và lập trình cho ngôi sao

Xem ngay

Download
25

Bài 26: Thiệp sinh nhật: Hoàn thiện dự án

Xem ngay

Download
26

Bài 27: Đường lên đỉnh Olympia: Tạo nền và vẽ bản đồ

Xem ngay

Download
27

Bài 28: Đường lên đỉnh Olympia: Vẽ núi và mây

Xem ngay

Download
28

Bài 29: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình mèo máy nói

Xem ngay

Download
29

Bài 30: Đường lên đỉnh Olympia: Giới thiệu về biến

Xem ngay

Download
30

Bài 31: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình Doraemon tính toán

Xem ngay

Download
31

Bài 32: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình Doraemon hỏi

Xem ngay

Download
32

Bài 33: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình Doraemon kiểm tra câu trả lời

Xem ngay

Download
33

Bài 34: Đường lên đỉnh Olympia: Lập trình cho Nobita

Xem ngay

Download
34

Bài 35: Đường lên đỉnh Olympia: Hoàn thiện dự án

Xem ngay

Download
35

Bài 36: Bảo vệ đảo: Vẽ nền và bản đồ

Xem ngay

Download
36

Bài 37: Bảo vệ đảo: Vẽ pháo và tàu

Xem ngay

Download
37

Bài 38: Bảo vệ đảo: Lập trình cho pháo

Xem ngay

Download
38

Bài 39: Bảo vệ đảo: Lập trình đối tượng Lửa

Xem ngay

Download
39

Bài 40: Bảo vệ đảo: Vị trí xuất phát của Tàu khi hướng về đảo 1

Xem ngay

Download
40

Bài 41: Bảo vệ đảo: Vị trí của Tàu khi hướng về đảo 2

Xem ngay

Download
41

Bài 42: Bảo vệ đảo: Tàu tạo bản sao và di chuyển

Xem ngay

Download
42

Bài 43: Bảo vệ đảo: Lập trình tàu nổ và tính điểm

Xem ngay

Download
43

Bài 44: Bảo vệ đảo: Hoàn thiện dự án

Xem ngay

Download
Server: #Server1 #Server2
Đánh giá

Đánh giá của bạn. Hãy cho chúng tôi biết chất lượng về sản phẩm bằng cách đánh giá dưới đây!